Andén miente! - Editorial 67

L

a máquina va, avanza, retrocede, se mueve. Aunque a este tren le cueste transitar el medio, este es su lugar. Las vías son siempre buen medio para llegar a destino, máxime si tenemos en cuenta que en este país (este mundo), jugando a lo maquiavélico, los medios justifican el fin.

Por paradójico que suene, los temas con los que se trabaja habitualmente suelen ser los más difíciles de tratar. Es mucho más simple orientar la mirada al exterior que a lo propio, y mucho más si se pretende ser radical en este aspecto y repasar críticamente las prácticas propias.

Pensar los medios desde el medio parece una gambeta que se enrosca sobre sí misma y que nos puede llevar al tropezón. Sin embargo, es un proceso que cualquier actor de la comunicación no puede dejar de hacer si no quiere perderse en el incesante movimiento de la realidad, en la rapidez, el dinamismo y la parcialidad que ofrecen las miradas apresuradas, acaso (de pretensiones) objetivas, acaso (de resultados) ficcionales.

Si más allá de los medios están los fines, en este ANDÉN nos preguntaremos, independientemente de la objetividad o precisión del mensaje, ¿qué busca aquel que lo enuncia?, ¿hacia quién lo dirige y por qué?, ¿qué ofrece?, ¿quién lo necesita?, ¿para qué?, ¿qué hay detrás de esa maquinaria?, ¿quién se beneficia? En definitiva, ¿cuál es el fin del medio? Leer más...

Parada obligada en la comprensión de la realidad

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15
Ago

TICX y Educación, nuevo paradigma en la práctica docente: “No le dé plata, se la gasta en video juegos” - Andén 43

Escrito por Gabriela Giambroni. Posted in Interés general

C

on este consejo, recibido por unas mamás de un barrio de Bella Vista, inició Tatiana Merlo Flores(*), una investigación sobre “Video juegos y chicos en situación de calle”.

Dice la investigadora que hasta ese momento desconocía la temática  del funcionamiento de un videojuego y su relación con los adolescentes y niños, y que hasta llegó a pensar que era buena la política de alejar los cybers de las escuelas.

 

Comienza entonces una indagación sobre el comportamiento de los chicos en situación de calle y los videos juegos. Sorprendentemente los resultados arrojados fueron: jugaban en grupo, junto a oficinistas o gerentes de empresas cercanas a los videojuegos; eran todos iguales, el juego en común los unía y tenían una cita a la que no faltaban.

Todos jugaban, y observaban al experto o líder que, luego de finalizado el juego, explicaban a la audiencia sus destrezas y logros. El clima era de respeto y silencio.

Pero lo que a la investigadora más le conmovió, estando en situación de juego y competencia, fue lo dicho por un niño: “vos andá adelante que yo te protejo”.

“Me gustaría trabajar en un cyber, estar cerca de  una computadora y poder enseñarle a otros”, le contó un entrevistado. Los valores que manejan es salvar al mundo, superación y logro de metas.

Algunos chicos de la calle han roto o atravesado la brecha digital sin elementos, sólo restando centavos a sus magros ingresos (limosnas, bah...).

Pero el  elemento contenedor es que a través del juego se generan procesos de identificación y afirmación de la personalidad de los niños. ¿Estamos dispuestos siquiera a considerar que las nuevas tecnologías son herramientas aptas para la introducción de comportamientos que mucho tienen que ver con el respeto y logro de metas?

¿Se podrían relacionar con prácticas deportivas, y no sólo de investigación y estudio, o simplemente de intervención y exposición en las redes sociales?

Me animo a imaginar un mundial virtual con FIFA 2010, conociendo países y ciudadanías, idiomas y costumbres, en las salas escolares. Y el día de lluvia bailando un ritmo especial, sobre una plataforma conectada a una computadora. Todo se trata de mirar un poquito más allá y empezar a buscar alrededor, ahí… en la “compu del nene”  o en el “cyber del barrio”. Vale la pena■

 

(*)Profesora de la Maestría de sociología de la Universidad Católica Argentina (UCA) y El impacto social de la Imagen (UBA)-

Anales de la Educación Común, Adolescencia y Juventud (pág. 228-231)


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